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软件大小:742M

软件官网:HomePage

用户评分:

软件类型:国产软件

运行环境:WinAll

软件语言:简体中文

软件分类:动作射击

更新时间:2019/7/31

授权方式:免费软件

插件情况:无 插 件

平台检测 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过
软件标签: 这是我的战争
这是我的战争破解版是由11 Bit Studios制作的一款战争题材生存游戏,这是我的战争游戏围绕战争为要素进行展开,游戏背景设定在一个战火连连的现代世界,玩家将扮演一个在战争阴影下独活的平民,如何存活下去成为唯一的希望和游戏主题。

这是我的战争破解版下载第1张预览图

游戏简介

这是我的战争游戏的灵感来源于萨拉热窝围城战役,游戏中会将玩家困在一个生存条件极度艰辛的孤城,扮演的不是上阵杀敌的战士,而是苟活在战争阴影下的平民。玩家于其中所做的每一个决定都攸关生死,而他们所遭遇的一切波澜起伏都是在自己的现实生活中可能碰到的,周围还有各种损毁的房屋,开发商正是想通过这样一个严肃的命题,来拷问人性深处的阴暗面。本作的结构非常特别,是一款由白天和黑夜部分组成的截然不同的复合式游戏:白天,游戏展现出了一款着重于细节管理的模拟作品的特点,玩家不仅要发号施令寻找供给,还要为藏匿在破旧大楼里的不幸士兵制作物品;而到了夜间,本作的潜行玩法成为重头戏,玩家要小心翼翼地通过废弃大楼,为幸存者搜寻供给。一早一晚的对比玩法,展现了游戏极致的阴暗,同时,也提升了游戏的可玩性。游戏过程中,玩家亦会遇到不少两难选择,尤其是当幸存者越来越多时,考验着玩家的道德准则,是全力救助每一位幸存者,还是放任不管。
这是我的战争有射击游戏的玩法,但更多的是一款生存游戏,玩家需要根据个人的道德准则做出艰难的决策。“战争中,并非人人都想赴前线杀敌”,这是游戏中一句极具讽刺的口号。制作方希望通过本作向世人展示战争的另一面:国破家亡,流离失所。

游戏特色

游戏创作灵感源于现实。
可控制幸存者以及经营藏身处。
可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西。
往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定。
每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色。
灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。

游戏角色

经典模式
卡蒂亚(Katia)
这是我的战争破解版下载第2张预览图
绰号:还价技巧
嗜好:咖啡(每天一个)
特性:交易时获得20%的优惠、情绪化(心情起伏更大)、会弹吉他
背包大小:12格(★★★☆☆)中等
近战能力:4档(★★☆☆☆)弱
守家能力:4档(★★☆☆☆)弱
枪械能力:4档(★★☆☆☆)弱
跑步速度:3档(★★★☆☆)一般
心理素质:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,关心、理解队友,不怎么关心自己
她是第一个剧本里的人物,而且又是女记者的身份,看起来很像游戏里的女主角,她聪明又善良,12格的背包,人气也还可以。如果是经济流交易型的玩法,她的确是游戏中非常有帮助的角色,白天可以在家里等着占商人的小便宜,晚上可以出去探索物资或交易占便宜。出场率最高的人物。算是正义的代表,”圣母型“玩家的首选人物。 [9]

帕夫列(Pavle)
这是我的战争破解版下载第3张预览图
绰号:快跑选手
嗜好:无
特性:会弹吉他
背包大小:12格(★★★☆☆)中等
近战能力:3档(★★★☆☆)普通
守家能力:3档(★★★☆☆)普通
枪械能力:3档(★★★☆☆)普通
跑步速度:1档(★★★★★)最快
心理素质:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,关心、理解队友,不怎么关心自己
一个曾经的运动明星,看起来很像男一号,但的确只是看起来像而已(为什么?你懂的)。标准的12格背包,最快的速度,在同样的地形上,几乎没有人能追得上他。有些场景,让他偷偷潜入搜刮一番以后,直接明目张胆的跑出去就行啦。

茨维塔(Cveta)
这是我的战争破解版下载第4张预览图
绰号:关爱儿童
嗜好:无
特性:很快与孩子搞好关系、来自邻居的帮助更频繁?沧桑、不会弹吉他
背包大小:8格(★☆☆☆☆)最小
近战能力:5档(★☆☆☆☆)最弱
守家能力:5档(★☆☆☆☆)最弱
枪械能力:5档(★☆☆☆☆)最弱
跑步速度:3档(★★★☆☆)一般
心理素质:圣母(★☆☆☆☆)心情起伏最大,极度关心队友而不是自己
没有什么实用性技能的人物。前期还有一些作用,守家极容易受伤。到后期她就变成队伍里混吃混喝的一员了。很多属性都很差,最少的背包格子。但她和安东是这个游戏中必不可少的角色,他们代表了战争中的老年人,让这个游戏的真实度变得更加完整。

布鲁诺(Bruno)
这是我的战争破解版下载第5张预览图
绰号:大厨
嗜好:烟(烟是每天三个,包括劣质烟和优质烟)
特性:做饭、制作酒精和酿酒消耗更少的材料、不会弹吉他
背包大小:10格(★★☆☆☆)小
近战能力:3档(★★★☆☆)普通
守家能力:3档(★★★☆☆)普通
枪械能力:3档(★★★☆☆)普通
跑步速度:2档(★★★★☆)快
心理素质:冷血(★★★★☆)心情起伏不大,极度关心自己而不是队友,心情不好可能会与队友争斗
拥有游戏中超级实用的技能,是经济流玩法的主要人物,有他在赚钱很快,队中全员都能吃的饱。可以说他掌握了游戏中最实用的技能了,任何情况下人都离不开吃啊,也是因为这个,他的人气也比较高。此外由于酿造和制酒精也能降低消耗,更大大增加了他的实用性。他是个利己主义者,个性并不是特别讨喜,选择帮助邻居时他有时会说:“我们所有人都应该留在避难所里打扫卫生,而不是出去帮别人”,但心情值依然会增加少部分。 [9]

鲍里斯(Boris)
这是我的战争破解版下载第6张预览图
绰号:强壮而缓慢
嗜好:烟
特性:最高生命值、情绪化、不会弹吉他。
背包大小:17格(★★★★★)最大
近战能力:2档(★★★★☆)强
守家能力:2档(★★★★☆)强
枪械能力:3档(★★★☆☆)普通
跑步速度:5档(★☆☆☆☆)最慢
心理素质:圣母(★☆☆☆☆)心情起伏最大,极度关心队友而不是自己
一般队伍中有鲍里斯的话,最好先用腿脚灵活的人把场景中所有的物资都移动到入口处附近,然后第二天晚上鲍里斯出场,直接小跑过去,搜刮一下默默的拿完就走。防御力强,回血速度快。 [9]

艾丽卡(Arica)
这是我的战争破解版下载第7张预览图
绰号:无声潜入
嗜好:烟
特性:在行动时发出更少的噪音、较情绪化、会弹吉他。
背包大小:10格(★★☆☆☆)小
近战能力:2档(★★★★☆)强
守家能力:2档(★★★★☆)强
枪械能力:2档(★★★★☆)强
跑步速度:3档(★★★☆☆)一般
心理素质:坚强(★★★☆☆)心情起伏一般,关心队友也关心自己,心情不好可能会与队友争斗
游戏中最漂亮的一个妹子,也是可以背刺秒杀的女性。帮助邻居会很开心,偷东西之后不怎么难过。艾丽卡也是战斗型的人物,小刀是她的标配武器。跑步声音小既是优点也是缺点,虽然更容易潜入但是更难勾引敌人。 [9]

安东(Anton)
这是我的战争破解版下载第8张预览图
绰号:资深数学
嗜好:禁欲(不抽烟不喝酒不喝咖啡)
特性:沧桑、来自邻居的帮助更频繁?不会弹吉他
背包大小:8格(★☆☆☆☆)最小
近战能力:4档(★★☆☆☆)弱
守家能力:4档(★★☆☆☆)弱
枪械能力:4档(★★☆☆☆)弱
跑步速度:4档(★★☆☆☆)慢
心理素质:坚强(★★★☆☆)心情起伏一般,关心队友也关心自己,心情不好可能会与队友争斗
公认的混吃混喝型人物,最少的8格背包格子,很慢的移动速度,容易生病的体质,战斗力略高于大妈,移动速度略低于大妈。他很聪明,而且是理智型的,完全不抽烟不喝酒,不喝咖啡,没有任何消耗。如果队伍里实在需要人手,那多他一双手倒也可以。 [9]

兹拉塔(Zlata)
这是我的战争破解版下载第9张预览图
绰号:鼓舞精神
嗜好:无
特性: 提升全员士气、吉他弹的最好听。
背包大小:12格(★★★☆☆)中等
近战能力:4档(★★☆☆☆)弱
守家能力:4档(★★☆☆☆)弱
枪械能力:4档(★★☆☆☆)弱
跑步速度:3档(★★★☆☆)一般
心理素质:圣母(★☆☆☆☆)心情起伏最大,极度关心队友而不是自己
出场率较低,最会传播正能量的人物,乐观积极,很多人觉得她作用不大,但是她能够让整体的幸福等级上升一个层次,仔细观察的人会发现她的存在让“我们的想法”中的描述改变了,里面会加一句“兹拉塔会安慰大家”之类的句子,如果避难所里有吉他,描述里会说“我们有一把吉他,兹拉塔弹奏的很好听”。 [9]

马可(Marko)
这是我的战争破解版下载第10张预览图
绰号:老练拾荒者
嗜好:无
特性:不会弹吉他
背包大小:15格(★★★★☆)大
近战能力:3档(★★★☆☆)普通
守家能力:3档(★★★☆☆)普通
枪械能力:3档(★★★☆☆)普通
跑步速度:2档(★★★★☆)快
心理素质:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,关心、理解队友,不怎么关心自己
综合能力最高的人物,超级实用,有他在夜晚的探索任务基本就不需要别人了出马了(除非有交易需求派砍价姐出场,或者有17格老大哥在)。马可也是的单人存档,也是公认的最难存档之一,难点在于:夜晚出去探索时,家中无人防守,家中容易丢东西,长期家中被盗,马可会悲伤,之后再被偷就会慢慢沮丧,一旦沮丧很容易就进入心灰意冷,最后上吊自杀。如果夜晚不出去探索,每天留守也不是长久之计。 [9] 建议清理家的时候可以不要急着把东西拿出来,用多少拿多少,只要没拿出来就不会被偷,炉子上做好的食物也不会被偷。出门可以把值钱的药品和食物带着,等商人上门再搞建设。单人档可能陆陆续续来两个队友,也有可能全程一个队友都不来。

罗曼(Roman)
这是我的战争破解版下载第11张预览图
绰号:训练有素
嗜好:烟
特性:暴力、会弹吉他
背包大小:10格(★★☆☆☆)小
近战能力:1档(★★★★★)最强
守家能力:1档(★★★★★)最强
枪械能力:2档(★★★★☆)强
跑步速度:2档(★★★★☆)快
心理素质:冷血(★★★★☆)心情起伏不大,极度关心自己而不是队友,心情不好可能会与队友争斗
毫无一问的一哥,空手暗杀秒杀,仅用撬棍即可背刺秒杀,不论杀人越货还是看家守门都是利器。是战斗型玩法的核心人物和代表人物。从他的故事里能看出他有自己的底线并且重情重义,任何状态都能喝酒。脾气最差,总是心情不好就很容易对队友大打出手,所以应该优先去掉他的各种负面buff。 [9] 即便没有守家,可能也会使守家队友消耗更少的弹药。

马林(Marin)
这是我的战争破解版下载第12张预览图
绰号:心灵手巧
嗜好:咖啡
特性:在所有建造和大部分制造中减少耗材20%、不会弹吉他
背包大小:10格(★★☆☆☆)小
近战能力:3档(★★★☆☆)普通
守家能力:3档(★★★☆☆)普通
枪械能力:3档(★★★☆☆)普通
跑步速度:2档(★★★★☆)快
心理素质:坚强(★★★☆☆)心情起伏一般,关心队友也关心自己,心情不好可能会与队友争斗
实用型人物之一,也是经济流玩法的代表人物,家中有了他,所有建筑活就都是他了,但其实,只要让他在工作台那里点一下,然后让别人去建造完成就可以了,他可以当一个站在工作台那里的总指挥,其他人去帮助他造完。 

艾米丽亚(Emilia)
这是我的战争破解版下载第13张预览图
绰号:天才律师
嗜好:咖啡
特性:放鼠笼效率最高、亲和力、抗沮丧(对失落有抵抗力)、不会弹吉他
背包大小:10格(★★☆☆☆)小
近战能力:3档(★★★☆☆)普通
守家能力:4档(★★☆☆☆)弱
枪械能力:3档(★★★☆☆)普通
跑步速度:2档(★★★★☆)快
心理素质:冷血(★★★★☆)心情起伏不大,极度关心自己而不是队友
最冷血的人物,除了属性较好没什么特别之处。艾丽卡是女性中的战斗型代表,卡蒂亚的女记者身份又那么的有女主角范儿,茨维塔则是代表了女性老年人,那么她可能就是代表着战争中一些普通的女性吧。在现实生活中有富裕的家庭背景和优秀的工作能力,在战争中却变成了比较弱势的群体。有些残忍,但是很真实。

这是我的战争攻略

首先先介绍初始人员,玩家第一次玩基本上会随机到2组人物,分别是厨子、跑得快、砍价姐和厨子、跑的快、15格背包。
帕夫莱-主角-跑得快-默认12格背包-心理素质高
布鲁诺-主厨-料理能省水-默认10格背包-比较冷血
卡提亚-交易好手-12格背包-容易感情波动
马尔科-原消防员(清楚杂乱物堆更快)-15格背包
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这2组人各有各的好处:砍价姐和商人交易有加成,能换更多东西;而15格每次能多拿3组物品,而且跑的比17格快得多,在广场被狙击时,15格有充足的时间跑到掩体,17格却得挨几枪。小编还是喜欢厨子+跑的快+砍价姐的组合,因为之后有17格背包而且后期砍价姐比价有用,但是前期可能会很艰难!
游戏中鼠标右键点击和左键双击是跑步,右键点物品能一次拿很多物品,比左键慢慢点要方便。还有在很多场景中千万别乱开门和走动,有些友好人物,会因为你乱走和开门对你攻击或是关闭交易。
这是我的战争破解版下载第15张预览图

游戏初期的建造和升级的顺序是(而道具就是需要什么造什么):工作台→床→灶台→升级灶台→第二张床→2级基地→补3个大洞→3级基地→防盗门(小编自己的顺序心得,实际情况玩家们可以自己把握)。
这是我的战争破解版下载第16张预览图

每种搜刮的地点一般会有2种剧情或者2种地图(或者更多,随机性很大),比如说我这个档寂静小屋和工地是一个地点,山和废车场是一个,中心广场和狙击手的结局是一个等等。
如果在玩家的基地右边随机到了山的地图,就会出现一对父子,父亲生病了急需药,这时候玩家用药和他们可以换到斧子、锯子等武器还有零件之类的,如果运气好换到了fuzi,2级工作台就可以晚点升级了。
如过能活下去不建议偷东西(尤其不建议偷医院的东西,偷了护士就不给你缠绷带了),因为偷东西降道德和心情,被抓到还会触发战斗,并且交易点也会对你关闭,但是无主的东西你可以随便拿。
还有在寂静小屋的老头老太太,拿了他们的东西角色会沮丧(过两天再过去就会发现他俩都死了)所以不建议去寂静的小屋,除非活不下去了。
在地图旁边显示的信息要仔细看:会提示你需要带什么工具,有没有危险,能不能交易如果。
这是我的战争破解版下载第17张预览图

第一天先把基地里不需要撬suo和挖废墟才能捡到的物资捡起来,把工作台造起来,然后造撬gun和铁锹,至于顺序随便你,不过就是先挖土和先撬suo撬men的顺序。接着把屋子里的物资都搜刮一遍,就可以度过第一个白天了。
第一天和第二天晚上一般都不会有人来抢劫,第三天才会来强盗,所以第一天晚上除了出去搜刮的人,其他人都睡觉。晚上出去搜刮先去无人区,玩家的人哪个背包多就用哪个,第一次搜刮先别带任何东西,到地点之后把能去的地方都去一下,看看需要挖土或者撬men不,然后带上材料和木头就可以回家了,下次来就带上工具挖土、撬锁撬门。
这是我的战争破解版下载第18张预览图

今天玩家们就要注意了,白天一定要把床造起来,物资足够也把厨房造了,先别做饭,等第3天再吃。
晚上让一个人巡逻,保证物资先不被抢(另一个睡床上,之后白天搜刮者睡觉,晚上守卫两班倒)。物资优先拿医疗用品、酒、咖啡、烟(因为一般第三天商人就来了,准备好东西和他换材料)。剩下如果还有格子,就拿材料和木头。
第三天攻略:
作息安排一定要处理好
第三天算好物资把灶台造了并升级了(材料不够就等商人来,没来晚上再搜刮,就直接做饭就行),然后用厨子做饭,2级灶台省水省燃料,都把饭吃了。如果商人要来10点半就会到,用砍价姐交易,没有随便用谁都行。算好造什么,先造什么,需要多少材料,别换少了。
晚上出去带点食物回来,别带多,吃多少带多少,其他全拿医疗用品,拿完了就拿材料木头。
这是我的战争破解版下载第19张预览图

之后的攻略:
这三天利用好,就有个好的开头,以后生存就容易得多。
最早6天,最晚12天会有队友加入,除了数学老头、爱心大妈直接拒绝(实在是一点用没有),其他人都行。
战斗攻略:
战斗要注意隐藏自己的行踪
shasi平民人物会有很强负面心理,杀多了还会崩溃zisha,杀士兵则毫无压力,还会心情愉快,还有关于背刺,触发背刺需要你在敌人身后,任何武器都能触发,甚至是拳头。当触发背刺,敌人头上会出现一个橙色小dao标志,这时迅速点击标志就能触发背刺。
在隐匿点中对敌人背刺,是能一击秒杀的,我用拳头也秒杀过。但是在敌人身后背刺,目前只发现战斗小哥和17格壮汉能一击秒杀,其他人都要补1-2刀,战五渣人物背刺只掉半血
这是我的战争破解版下载第20张预览图

这是我的战争游戏技巧

1.集中资源:就是说在一个晚上将一张地图的所有的搜集物都集中在一个物品点上。有些新手玩家觉得这样做不重要,那就大错特错了。这样做的好处很大,首先因为你利用一晚的时间将物品集中到了一个点上,这样下次来你就可以直接去那个点拿物品,然后直接回家,会为你省去很多的游戏时间。因为很多物品是可以堆叠的,例如木头一个格子可以放2个,子弹一个格子可以放20发,齿轮一个格子可以放4个,如果你不集中资源的去拿,虽然你带回了满包的物品,但是很可能你带回了2个齿轮,10发子弹,并没有成组,这样你下次来如果又发现了有1个齿轮,7发子弹,那么你就等于浪费了两个格子,像马尔科(15格),博里斯(17格)格子比较多,还不太明显,但是剩下的12格10格8格的人,吃亏程度就显而易见了,尤其是在前期。另外这样做还有一个好处,就是可以很方便的按需要拿东西,比如第一天你是不需要拿食物和一些比较值钱的物品的,你只需要拿原件和木头。或是某一天你需要用零件做两把锯条,你就不必都带回去,只带一组就可以了,格子留出来带其他后一天需要的东西回去。
看到很多新手玩家每天晚上都满地图的跑,一个一个物品点的翻,然后不是带回了一堆暂时用不到的东西,就是后一天需要的材料少那么一两个,别人一个小时的游戏进程,他得用去四个小时,真心看着都觉得累。

2.食物消耗:对于新手玩家来说,食物匮乏是一大难题。的确,如果不出去烧杀抢掠,在菜园没出来之前,食物短缺是最大的障碍。这时我们就要有效的利用食物性质来缓解食物短缺带来的压力。游戏里充饥的食物一共就分几种,生食,蔬菜和罐头,还可以利用生食和蔬菜来做饭。单个的生食和蔬菜等于一层充饥,罐头和成品饭等于两层充饥,什么意思,游戏里饥饿程度分为:吃的很饱—无状态(1)—无状态(2)—饥饿(1)—饥饿(2)—非常饿(1)—非常饿(2)—后面应该就是挂掉了,没出现过不太确定。每过一天,掉一个档。值得注意的是,吃的很饱会增加心情,无状态和饥饿都是心情不加也不减少的,而非常饥饿会降低心情,尤其像帕夫列等人物,如果任何一个队友出现非常饥饿,则这类人物必定出现心情悲伤。由此可见,我们只需要保持人物在无状态和饥饿之间徘徊就可以了。所以,第一天是无状态,第二天是饥饿(1),是不需要吃东西的,而第二天晚上你在搜索时,就要保证家里有足够的食物了,第三天每个人吃一份饭或者一个罐头,之后每个单数天吃一次饭就可以了。尽量不要直接吃生食或者蔬菜,一是因为方便计算,二是因为不论是食物的稀有度还是做饭的材料价值,都是吃成品饭要好的多,做饭要尽量做双人饭,节约材料,如果有厨子还能再节约点水。实在做不出饭又没有罐头的情况下,再直接吃生食吧。顺便说一句,因为生食和蔬菜直接吃是只加一层的,比如你现在是饥饿(2)——游戏里只显示“饥饿”,你吃了个一层的食物,显示的状态是“还是饿”。

3.保持心情:游戏里人物的心情等级分为——满足—无状态—悲伤—非常悲伤—绝望。做了好事,吃的很饱都会增加心情值,而偷窃,杀人,死亡,做坏事都会降低心情值。根据人物属性的不同,心情的隐藏值也会不一样,这里会在后面的人物介绍里提到。需要特别注意的是,心情的降低会有连锁反应,非常悲伤时,会给队友也带来负面情绪,而在非常悲伤时如果你做了一件降低心情的事,那么该人物将会绝望,人物绝望时是无法控制和行动的,并且第二天就会上吊或者出走(注意!出走的人物会卷走你的物品!),当一个人物自杀或者出走时,连锁反应更重,此时你的其他队友(包括冷血的人物)必定会降低心情,如果你的其他队友心情也很低,或者有一个是非常悲伤的状态,那么恭喜你,他们会一个接着一个的离你而去(连锁反应),GG~
那么当人物出现负面情绪时该怎么办,可以通过白天随机而来的邻居请求,帮助他们可以提高或者解除负面情绪(心情的增加是全员受益的),比如,有几个孩子会来和你要罐头或者药品,有个邻居需要你帮他们加固避难所等等,需要注意两件事,第一件,有个邻居第一次来时说有个空房子,主人离开城市避难去了,需要你帮忙去那里找些有用的物资,你可以去,回来时还会带回一些物品,但这件事是不涨心情的,第二次他还会来找你帮忙,说有一家人很自私,不懂得分享,要和你组团去搞一些,这个是坏事,如果你去了就会降低心情值。第二件,你之前帮了一个邻居,他之前发现了一份救援物资,找你帮忙抗。之后会有两个军人来找你咨询说有人偷了他们的救援物资,他们得到消息说你的邻居拿走了,问你是否有其事,这时如果你承认了,会得到他们给的物品奖励,但是会降低心情,如果你否认了,则得不到奖励物品,但是会增加心情。

游戏配置

推荐配置
操作系统:Windows 7
CPU:Intel(R) Core(TM)2 Quad 2.7 Ghz, AMD Phenom(TM)II X4 3 Ghz
内存:4 GB RAM
显卡:GeForce GTX 260, Radeon HD 5770, 1024 MB, Shader Model 3.0
DirectX:Version 9.0c

基本配置
操作系统:Windows XP SP3 (32 bit) / Vista
CPU:Intel(R) Core(TM)2 Duo 2.4, AMD Athlon(TM) X2 2.8 Ghz
内存:2 GB RAM
显卡:Geforce 9600 GS, Radeon HD4000, Shader Model 3.0, 512 MB
DirectX:Version 9.0c
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